export default {
    "1": (characters_id) => {
		let datas = [
			"地狱不空，誓不成佛。",
			"修行贵在持之以恒，切忌浮躁自满。",
			"地府法术诡异玄妙，只传授有缘之人。",
			"地府弟子学有所成是师父我最大的心愿。",
			"要想在魔界扬名，还要多加历练才是啊。",
			"恶业将盈，地狱相现。",
		];
        let select = ["交谈","给予","乾元丹学习","师门任务","学习技能","我想切换流派"];
        let characters = _CharactersData.get(characters_id);
        if(characters["门派"] !== "阴曹地府" && characters["门派"] !== "无门派"){
            select = [];
        }
        if(characters["门派"] === "无门派"){
            select=["我还想去其他门派看看","请收我为徒"];
        }
        return [
            "地藏王",
            "地藏王",
            G.RandomUtils.random_get_array(datas),
            select
        ];
       
		// if 玩家数据[数字id].角色.门派 === "无" or 玩家数据[数字id].角色.门派 === "无门派" then
		// 	xx={"我还想去其他门派看看……","请收我为徒"}
    	// elseif 玩家数据[数字id].角色.门派~="阴曹地府" then
	   	// 	xx={}
		// end
		// if 玩家数据[数字id].角色:取任务(300)~=0 then
		// 	local 任务id= 玩家数据[数字id].角色:取任务(300)
		// 	if 任务数据[任务id].人物==="地藏王" then
		// 		wb={}
		// 		xx={}
		// 		wb[1] = "原来是你给我送东西来了。怎么改行当镖师了？"
		// 		押镖:完成押镖任务(任务id,数字id,任务数据[任务id].人物地图)
		// 	else
		// 		wb={}
		// 		xx={}
		// 	    wb[1] = "少侠你的镖是不是运送错了地方呢，再仔细看看任务提示！"
		// 	end
		// end
		// return {"地藏王","地藏王",wb[sj(1,#wb)],xx,"门派师傅"}
    },
}